新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)訊(記者孫文軒)1月18日,在2024惠普10代游戲家族新品發(fā)布會(huì)上,惠普公司全球資深副總裁、大中華區(qū)總裁莊正松提到,從2015年到2024年,惠普見(jiàn)證了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的十年,包括玩家規(guī)模擴(kuò)大、產(chǎn)業(yè)規(guī)模飆升以及行業(yè)發(fā)展迅猛等。


首先,是玩家規(guī)模擴(kuò)大。他提到,2015年,中國(guó)游戲玩家數(shù)量是5.34億人,2023年底,這個(gè)數(shù)字來(lái)到了7.42 億,超過(guò)一半的中國(guó)人都是玩家。其次,是產(chǎn)業(yè)規(guī)模飆升。2015年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入是1407億元人民幣。2023年,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入首次突破了3000億關(guān)口,經(jīng)歷了翻倍的增長(zhǎng)?!霸诖蠹覍?duì)游戲的熱情中,我們也能看到游戲 PC產(chǎn)業(yè)未來(lái)更大的成長(zhǎng)空間。”第三,是行業(yè)發(fā)展迅猛。十年前,電競(jìng)更像是游戲的衍生物。今天,電競(jìng)已經(jīng)是一個(gè)獨(dú)立且龐大的產(chǎn)業(yè),從小眾走向了大眾,更是衍生了眾多的商業(yè)形態(tài),也讓玩家群體對(duì)于電競(jìng)級(jí)游戲設(shè)備有了獨(dú)立的需求。


他提到,同樣發(fā)生巨大變化的,還有中國(guó)玩家的需求。首先,是玩家類(lèi)型更加細(xì)分。多年前,玩游戲的人只有“玩家”一個(gè)標(biāo)簽。今天,在玩家群體當(dāng)中,產(chǎn)生了更多細(xì)分類(lèi)別,比如硬核玩家、創(chuàng)作型玩家等新玩家定義層出不窮。在性能之外,游戲硬件要解決這些細(xì)分需求帶來(lái)的新議題。


其次,是中國(guó)玩家在游戲中有更獨(dú)特的追求?;萜沼^察到,其他國(guó)家的玩家朋友,多數(shù)都是出于娛樂(lè)、休閑目的而游戲。而中國(guó)玩家不僅是追求開(kāi)心,更追求可以在競(jìng)技中獲得勝利,追求技術(shù)進(jìn)步和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。在這個(gè)目的驅(qū)動(dòng)之下,他們會(huì)對(duì)游戲設(shè)備提出更高的要求。


本次發(fā)布會(huì)發(fā)布了以O(shè)MEN暗影精靈10 SLIM 14為首的第十代游戲新品。OMEN暗影精靈10 SLIM 14搭載英特爾酷睿Ultra處理器,是惠普首批AI游戲本。OMEN暗影精靈10高性能游戲本、惠普VICTUS光影精靈10無(wú)界游戲本、HyperX極度未知電競(jìng)外設(shè)等新品也依次亮相。


校對(duì) 陳荻雁